2014. augusztus 22., péntek


Facebook és a valóság!

A Facebook mint üzlet




Napjainkban már a csapból is a Facebook folyik. Többen keresik az oktatásban rejlő lehetőségeit bár igazán hosszú távú sikerekről senki sem tudott még beszámolni. 

Valahogy ezt a lehetőséget Mark Zuckerberg is kihagyta a könyvéből talán nem véletlenül. Aki használja azért teszi mert milyen jó dolog. Csak a mai világban semmit sem adnak ingyen.Ezt sem. 

Hirdetőkről szól és hirdetési díjakról annak reményében, hogy még több holmit lehessen rásózni a felhasználókra. Persze ez az egyszerű felhasználót nem érdekli amíg a kényelmét szolgálja. Mert a kényelemről szól a dolog és a vélt vagy valós közösségekhez való tartozásról. Egyszerű pszichológia.


A Facebook mint ANTI oktatási eszköz



Több alkalommal beszélgettem hallgatóimmal a Facebookon való tanulásról. 

A vége mindig ugyanaz. Csoportokat alakítottak esetenként de hosszabb-rövidebb elteltével az értelmi szerzők magukra maradtak. 

Volt, hogy kiváncsiságból bekapcsolva hagytam az internetet az informatika labor elején miközben ZH-t írattam időre. Aki készült csinálta. 

Mivel saját jegyzetet lehet haszni a zh-n, annak volt aki tanult és az használta is. Aki nem vette a fáradtságot a tanulásra kétségbeesetten próbált valamit kitalálni. Érdekes volt a sorrend. Első helyen a Facebook (hát ha valaki fent van és a BEÍRT FELADATRA!!!! tudja a megoldást). 

Miután nem vagy csak mérsékelten járt(ak) sikerrel, jött barátunk a GOOGLE miközben az idő meg könyörtelenül fogyott. Nem csak személyes tapasztalat, kollégák által is megerősítést nyert, hogy a tanulók többsége még a legegyszerűbb feladaton sem hajlandó gondolkodni hanem a neten keresi a megoldást. 
Még jó hogy mérnökök (lesznek ???????) 

Érdekes lenne megnézni, hogy ha valaki leül tanulni a gép elé, hány percig tud a tanulásra koncentrálni miközben jönnek a reklámok a háttérben, vagy az üzenetek, hogy ki mit rakott fel és persze azokat azonnal meg kell nézni és véleményezni kell...


A Facebook mit édes anyanyelvünk része



Megjelent egy új magyar szó a „LIKE”. Úgy látszik a magyar nyelv nem tartalmaz elég szinonimát a „kedvelem” szóra. Bár ezen nincs mit csodálkozni hiszen a „hamburgerkultúrával” beszivárogtak más csodálatos szavak is ,mint pl. HOSTES vagy HR-es, a MANAGER stb. ... 

Milyen fontos és pótolhatatlan kifejezések ezek! Napjainkban az a TRENDI, hogy egy igazi, fontos munkaerő SALES MANAGER-ként is ápolja anyanyelvünket, még az ACCOUNT MEETINGEN is! Hát még ha SHOPPINGOL a PLAZA-ban vagy XY WEB SHOP-ban és miután végzett, okvetlenül LÁJKOLJA majd POSTOL egy-két képet is.


A Facebook mint a VERBÁLIS KOMMUNIKÁCIÓKÉPTELENSÉG új eszköze

Miután sokan egyre több időt töltenek a gép előtt lájoklgatva, posztolgatva, kialakulóban van egy másik érdekes dolog. Egyre gyakrabban szembesülök azzal, hogy hallgatóim képtelenek verbálisan kommunikálni, logikusan gondolkoni. Megértem, hiszen bizonyára embertelenül nehéz feladat ez. Mennyivel egyszerűbb pici ablakokon keresztül társalogni, mintsem szemtől szembe beszélgetni valakivel. 

Ha ilyen szituációba keverednek rendszerint nem tudnak mit kezdeni a másikkal. Jönnek a szorongások, kialakulnak a komplexusok és a menekülés kényszere a másik társasága elöl vissza az ablakok elé abba a virtuális világba ahol kattintgatva, lájkolgatva lehet barátokat szerezni, virtuális sikereket elérni. Érdekes lenne elgondolkodni azon is, hogy vajon miért van ennyi "szingli". 

Lehet, hogy azért mert virtuális barátokkal, barátnőkkel nem lehet igazi családot alapítani? Vagy esetleg a valódi problémák elől nem lehet a virtuális világba menekülni??

A Facebook mint szociális LYUKAS háló



Kérdeztem a hallgatóimat, hogy tulajdonképpen miért használjátok? Érdekesek voltak a kapott válaszok. „Hogy lássák hogy több barátom van mint X-nek vagy Y-nak”. Kérdezem, hogy ennyi embert ismersz ? (több mint 1000 18-19 évesen). „Nem, de ha valaki bejelöl én visszajelölöm”. Te XY-t is ismered? „Csak azért vettem fel mert XY színész vagy politikus az ismerőse”. 

Te tényleg egyetértesz ezzel a csoporttal? Nem ilyennek ismertelek. „Dehogy, csak a haverok közül mindenki belépett, nehogy már én maradjak ki és cikizzenek...” A rengeteg ismerős számok formájában jelenik meg, többségük hasonló gondolkodású ember akit szintén jó érzéssel tölt el az „ismertség”. Már ha a profilok mögött valóságos emberek vannak... 

Nem hiába fáj Zuckerberg és csapata feje egy eddig ismeretlen fogalom miatt melynek neve:SZEMÉLYISÉGLOPÁS! Már pedig ez valódi probléma mert a befektetők nem szívesen adnak pénzt olyan reklámokra amelyek a felhasználói statisztikát növelő virtuális felhasználóknál landolnak. 

A hab a tortán, hogy a rohamosan zuhanó felhasználói statisztika fenntartása érdekében levitték a regisztrációs korhatárt 13 évre. Ebben a korban mint tudjuk a személyiség igencsak alakítható. 

Bizonyára jót tesz a fiataloknak, ha olyan csoportokba tévednek esetleg olyan vélt vagy valós személyekkel tartanak kapcsolatot akiknek a jelenlétét a valóságban messzire elkerülnénk. Bravo Mr. Zuckerberg!

Xbox nem csak játékra


A Kodu (más néven Boku) egy új vizuális programozási nyelv melyet kimondottan játékok létrehozására fejlesztették ki.



A fejlesztők szerint a Kodu fejleszti a kreativitást, a problémamegoldást, a mesemondást valamint a programozást.


Programozási ismeretek nélkül bárki használhatja. Úgy tervezték, hogy a gyermekek számára hozzáférhető és élvezetes legyen. de természetesen a felnőttek számára is szórakoztató.


A programozási környezet PC-n és Xbox-on fut, lehetővé téve a gyors vizuális tervezést és irányítást.


Főbb jellemzők

  • Magas szintű nyelv, tartalmaz valós primitíveket: (ütközés, szín, nézet)
  • Xbox 360 Game Controllert használ bemenetnek - billentyűzet nem szükséges
  • Fut az Xbox 360-on és PC-n
  • Interaktív terep szerkesztő
  • Híd és út építő

Terep szerkesztő - tetszőleges alakú és méretű világ létrehozása
20 különböző karakter, különböző képességekkel



További információk itt:

Nintendo Wii és a virtuális valóság.



A napokban bukkantam rá egy érdekes projektre amely a Nintendo Wii (pontosabban a távirányítók) nem éppen mindennapi használatát mutatja be mint a virtuális valóság új eszközét.


Mint tudjuk a „Virtual Reality” már jó pár éve ismert, ennek ellenére tömeges elterjedésére még várni kell a csillagászati ára miatt.


Eddig szinte kizárólag nagyobb cégek és kutatóközpontok engedhették meg maguknak. A cikkben egy viszonylag olcsó és nagyon egyszerűen megépíthető úgynevezett „Head Track”-et mutatnak be részletes leírással, amely az oktatásban is hasznos lehet szimulációk készítésénél.


A témában tovább kutatva, megtalálhatók azok a függvénykönyvtárak melyek segítségével a távirányítók szabadon programozhatók, lehetővé téve az M$ Xbox és M$ Windows alatti alkalmazások vezérlését.


Szükséges idő: 3-4 óra
:
Hardware: Két Nintendo Wii Remote, Anaglyph 3D szemüveg (vörös / ) vagy Zalman 3D Monitor, kompatibilis számítógép Bluetooth adapter


Ezek a kellékek hazai boltokból is beszerezhetők kevesebbért is.
Pl. Wii Remote (nem motion plus-os ,de az nem is kell) 6-8000 Ft, szemüveg 3D-s mozik belépő árában benne van de készíthető is, Bluetooth adapter kb. 1000 Ft, elem tartó <100 Ft, próba panel 100-200 Ft, IR ledek <2000 Ft.


A cikk megjelenésének helye is elgondolkodtató... :D
(msdn = Microsoft Sotware Developer Network)


Részletek videóval itt: http://channel9.msdn.com/coding4fun/articles/Wiimote-Virtual-Reality-Desktop

Multimédia ingyen avagy a pingvin ereje

A következőkben néhány, ingyenes, az oktatásban is alkalmazható multimédia megoldást mutatok be.

Audió szerkesztés


Ingyenes, nyílt forráskódú, platformfüggetlen szoftver hangok felvételéhez és szerkesztéséhez. Alapvetően Linux alá íródott de sikerességének köszönhetően minden jelentősebb platformon elérhető.

Professzionális tulajdonságok segítségével támogatja a wav, mp3, ogg formátumokat. 26 beépített effektus segíti a hatékony szerkesztést. 

Ha valakinek ez kevés lenne, pluginek segítségével gyakorlatilag korlátlan kreativitást biztosít. Tetszőleges csatornákat használhatunk, ezeket vághatjuk és összeilleszthetjük, keverhetjük. 

További lehetőségek: spektrum- és frekvenciaanalizáló, valamint kiváló hangdigitalizáló.
A szoftver letölthető innen:

Videó szerkesztők

Rossz hír a „Pici puha” :) operációs??? rendszerek felhasználóinak, hogy professzionális videoszerkesztők ingyenesen erre a platformra csak korlátozottan találhatók.Ennek az oka egyszerű. Ezek az alkalmazások rendkívül nagy szoftver és hardver erőforrást követelnek. Ezért olyan op.rendszereken ahol az erőforrás kezelés hírhedten rossz, ilyen szoftverek működése rendkívül instabil és lassú. Open source megoldások kevés kivétel többnyire Linuxra, Free BSD-re vagy Mac-re léteznek.

Lightworks

Professzionális videó szerkesztő. Alapvetően nem nyílt forráskódú de ingyen használható.

A szoftver elérhető itt:
Lightworks GUI

Live

Professzionális videószerkesztő. Több videó és hang réteg kezelésére alkalmas, rengeteg beépített hatással. A projekt honlapja itt elérhető.

Avidemux

Keresztplatformos, egyszerű vágási és szerkesztési feladatokhoz tervezett videó editor szoftver.Számos fájl típust támogat, olyanokat mint az AVI, DVD kompatibilis MPEG, valamint kodeck segítségével az MP4 és ASF-et.

A projekt elérhető itt.

Cinelerra

Cinelerra egy igen fejlett nyílt forráskódú professzionális videoszerkesztő Három fő feladatra tervezték melyek a rögzítés, szerkesztés és vágás. Gyakorlatilag nincs határa a felbontásnak legyen az normál vagy akár nagy HD.



A projekt elérhető itt.

CinePaint

Régebben FilmGimp néven volt ismert. A méltán híres Gimp egy forkjáról (speciális változat) van szó melyet filmek utómunkáihoz hoztak létre. Jelenleg Linux és Mac változata ismert. Érdekességként néhány ismert film melyeknek utómunáit a CinePaint segítségével végezték:



A projekt honlapja itt található.

3D modellezés




Az oktatás minőségére kihat a szemléltetés minősége. Ennek érdekében szükség lehet látványos 3D-s szemléltetésekre, szimulációkra. Ilyenkor jöhet jól a Blender. Ki ne hallott volna már a 3D studio max-ról vagy a Majáról?
 A nyílt forráskódú közösségnek hála, ezekre is van teljes értékű ingyenes megoldás. 

A Blender sztori is a Linuxnál kezdődött és napjainkban már szinte minden platformon elérhető. A szoftver jellemzőit sorolhatnám oldalakon keresztül, de inkább nézzünk körül itt vagy itt.

 A látottak magukért beszélnek! :) Ha valaki leszeretné tölteni, ne lepődjön a hihetetlenül kicsi méreten. A Linux filozófia eredménye miszerint „a hardvert pazarolni szörnyű dolog!” ellentétben a konkurenciával, ahol „ha már nem jó, legalább nagy legyen” elv a domináns. :)

Yafaray0.1.1.jpg

A projekt honlapja

A teljesség igénye nélkül igyekeztem olyan alkalmazásokat bemutatni, melyek hazánkban pillanatnyilag az oktatásba kényszerített fizetős operációs rendszeren is mennek és segíthetik a kollégák munkáját. 
Az említett programokat jómagam is régóta használom és oktatom.

Természetesen az az oktatási intézményekben használható GNU GPL alá eső szoftverek száma több tucatra/százra tehető,de ezek "Microsoft Free" változatok melyek kizárólag Mac-re vagy Linuxokra készültek. Későbbiekben ezekről is lesz szó.